-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Founder
-
Thế Giới Câu Đố
Designer
-
Chơi Là Vui
Designer
-
Vùng Đất Trò Chơi
Designer
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
chiến thuật Cờ VuaChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
video phản hồi gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
+(010) 221 918 811
© Trạm Vui Chơi Sân Chơi Số Điểm Hẹn Trò ChơiVườn Game Mini
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-15 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Góc Chơi Cuối Tuần
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.