-
Cổng Game Gia Đình
Founder
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Designer
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Designer
-
Kho Câu Đố Hay
Designer
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Liêng nhiều ngườiĐoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
game amlFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
+(010) 221 918 811
© Bầu Trời Game Thế Giới Câu Đố Trạm Vui ChơiBến Game Việt
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. 09-15 Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Cổng Game Vui
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Trò tô màu không cần đúng sai. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.