Bầu Trời Game
Bãi Chơi Ảo
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết..
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Thế Giới Câu Đố
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-15 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.tải game đã xác minh game cầu lông game Việt nhiều người
Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhà Trò Chơi Việt
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Thế Giới Câu Đố
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.