Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-15 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chợ Game Nhỏ
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.mẹo giữ bài cuối ván Phỏm 4 người game bắn súng góc nhìn thứ nhất