Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-15 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Thế Giới Câu Đố